Ihre Spieler werden versuchen, den KI-Charakter oder Agenten in Ihrem Spiel zu knacken. Das hier ist die Laufzeitschicht, die sie stoppt: Der In-Game-Agent (der Worker) wird live von einer autonomen Verteidigungsschicht überwacht — einem deterministischen Guard, einem semantischen Circuit Breaker und einem lokal betriebenen souveränen Sicherheitsmodell — und jede Entscheidung wird in ein hash-verkettetes Evidence-Ledger versiegelt (echtes SHA-256, gerade jetzt in Ihrem Browser berechnet). Läuft auf einem lokalen Modell, sodass die Gespräche Ihrer Spieler Ihre Infrastruktur nie verlassen. Diese Demo simuliert den Entscheidungsfluss der Engine; das Produktivsystem läuft live — ohne Dritt-KI in der Schleife.