CANDOR TRUST & SAFETY
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ARCHITEKTUR-DEMO — SIMULIERTE ENGINE

Dual-Agent Defense Engine für die KI in Ihrem Spiel

Ihre Spieler werden versuchen, den KI-Charakter oder Agenten in Ihrem Spiel zu knacken. Das hier ist die Laufzeitschicht, die sie stoppt: Der In-Game-Agent (der Worker) wird live von einer autonomen Verteidigungsschicht überwacht — einem deterministischen Guard, einem semantischen Circuit Breaker und einem lokal betriebenen souveränen Sicherheitsmodell — und jede Entscheidung wird in ein hash-verkettetes Evidence-Ledger versiegelt (echtes SHA-256, gerade jetzt in Ihrem Browser berechnet). Läuft auf einem lokalen Modell, sodass die Gespräche Ihrer Spieler Ihre Infrastruktur nie verlassen. Diese Demo simuliert den Entscheidungsfluss der Engine; das Produktivsystem läuft live — ohne Dritt-KI in der Schleife.

Angriffsszenarien

SOC-Konsole

Verteidigungs-Pipeline

WORKER-AGENT
NORMAL
HOT-SPARE
STANDBY | SAUBERER CHECKPOINT
DEFENSE-WATCHDOG
AUTONOM | IMMER AKTIV
1 | Deterministischer Guard
CIRCUIT
CLOSED
2 | Semantischer Circuit Breaker
Ähnlichkeit zu bekannten Angriffssignaturen0.00
3 | Souveränes Safety-Mesh (lokales Modell)
4 | Mehrfaktor-Risikoscore
WARTET AUF ANFRAGE
Containment-Zustandsmaschine
Wirkungsradius bei Quarantäne
tokens_revoked
mcp_sockets_cut
memory_frozen
egress_blocked
Wählen Sie links ein Szenario. Jede Entscheidung, die Sie auslösen, wird rechts in das Evidence-Ledger versiegelt — probieren Sie danach „Kette prüfen".

Evidence-Ledger (hash-verkettet)

chain: — Einträge